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view post Posted on 13/7/2009, 17:13
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Commodoro

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1° Generazione


Erborista
L'erborista è uno studioso specializzato sulle erbe con proprietà particolari, che possono essere curative oppure nocive.
Sempre in cerca di nuovi modi per utilizzare le piante a suo vantaggio. E' scarso nel combattimento corpo a corpo o magico, si limita a sfruttare le sue conoscenze per salvarsi dalle situazioni più disparate.

Vantaggi:
- Discreto conoscitore di erbe
Svantaggi:
- Inadatto al combattimento
Bonus:
+4 Intelligenza

Combattente
Il combattente è una persona con il fisico particolarmente allenato ed è in grado di maneggiare moltissime armi anche se non è molto esperto nei combattimenti.
Combatte seguendo l'istinto visto che non ha ancora una tecnica e un'esperienza adatta, ma è sicuramente portato nella lotta.

Vantaggi:
- Portati al combattimento
Svantaggi:
- Incapace di utilizzare la magia
Bonus:
+2 Forza
+2 Resistenza

Cacciatore
Il cacciatore è abilissimo nell'utilizzare le armi a lunga distanza ed è anche bravo nel mimetizzarsi nell'ambiente che lo circonda. Non è in grado di utilizzare la magia ed è poco adatto al combattimento corpo a corpo, ma se imbraccia la sua arma sarà ben difficile riuscire a sfuggire alla sua ottima mira e al suo occhio da predatore.
Vantaggi:
- Abile nell'utilizzare armi a distanza
Svantaggi:
- Scarso nelle magie e nel corpo a corpo
Bonus:
+2 Velocità
+2 Riflessi

Vagabondo
Il simbolo della libertà o anche della povertà, il vagabondo è una persona che è perennemente in viaggio, non ha nessuna attitudine in particolare, ma è in grado di adattarsi a qualsiasi ambiente e stile di vita e inoltre il suo fisico è particolarmente adatto ai lunghi viaggi, nessuno riesce a stare al suo passo.
Vantaggi:
- Molto veloce e resistente
Svantaggi:
- Inadatto al combattimento
Bonus:
+4 Velocità

Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 17:52
 
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2° Generazione


Studioso Generale
Lo studioso è colui che dedica il suo tempo e la sua passione nello studio delle arti magiche di tutti i tipi. Grazie alle conoscenze dell'erborista, lo studioso è in grado di creare delle pozioni dagli effetti più svariati, grazie all'unione delle sue erbe e delle sue abilità magiche. Inadatto al combattimento ravvicinato, esso ha sviluppato una discreta conoscenza dell'arte magica per compensare la sua mancanza.
Vantaggi:
- E' in grado di creare buone pozioni
- E' in grado di utilizzare magie di basso livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+4 Intelligenza

Esploratore
L'esploratore è colui che vive con contatto con la natura e ne studia praticamente ogni particolare, rendendolo così un'ottima guida e anche un'ottimo inseguitore visto che è in grado di seguire le tracce di ogni singola creatura. L'unico suo difetto è che non è in grado di utilizzare magie potenti visto che ci impiega molto tempo per utilizzare.
Vantaggi:
- Senso dell'orientamento infallibile
- Ottimo inseguitore
Svantaggi:
- E' in grado di utilizzare soltanto magie di basso livello esclusivamente utilizzando le formule magiche
Bonus:
+2 Velocità
+2 Intelligenza

Guerriero
Il guerriero è colui che ha imparato molti stili di combattimento, non eccelle in nessuna ma è in grado di cavarsela in quasi tutte le situazioni utilizzando le sue armi o alcuni oggetti che trova intorno a lui mentre combatte.
Vantaggi:
- E' in grado di utilizzare qualsiasi arma
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:
+2 Forza
+2 Resistenza

Mastro d'armi
E' un guerriero che si è specializzato esclusivamente sull'utilizzo di un tipo d'arma, rendendolo in quel campo molto più pericoloso di un guerriero, ma se viene disarmato la sua potenza si dimezzerà visto che non è in grado di utilizzare le altre armi.
Vantaggi:
- E' in grado di utilizzare alla perfezione un'arma
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare magie
- Non è in grado di maneggiare correttamente altri tipi di armi
Bonus:
+2 Forza
+2 Intelligenza

Studioso Arti Magiche
Lo studioso è una persona che si specializza nell'utilizzo delle arti magiche a discapito della sua abilità nel corpo a corpo o nel combattimento con armi. E' in grado di utilizzare magie provenienti da qualunque fonte anche se la sua forza non supererà i medi danni.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+4 Intelligenza

Spia
Una spia è colui che è in grado di nascondere la propria presenza al nemico e di avvicinarsi quel tanto che basta per poter udire la sua voce senza essere notato. Non è in grado di utilizzare la magia e ha una discreta forza fisica, quel tanto che gli basta per poter fuggire.
Vantaggi:
- In grado di nascondersi agli occhi del nemico
- Abile nell'utilizzare armi di piccola dimensione (pugnali, pistole ecc...)
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:
+2 Velocità
+2 Riflessi

Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 17:57
 
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3° Generazione


Apprendista
L'apprendista è colui che inizia ad avere dimestichezza nella magia di un pò tutti i tipi, sà quali usare in determinate situazioni in modo che i suoi effetti siano al massimo delle loro possibilità. Purtroppo anche l'apprendista, come anche gli studiosi, ha grossi problemi nei combattimenti corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+6 Intelligenza

Prete
Il prete è il credente per eccellenza, utilizza le preghiere per utilizzare le sue magie di luce (che rappresentano la purezza), è in grado di curare ferite di basso livello e di lanciare magie offensive di basso livello, ma non è in grado di combattere corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di curare ferite di basso livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+6 Intelligenza

Esperto floristico
L'esperto floristico è colui che conosce ogni pianta e che è in grado di ricreare gli stessi effetti utilizzando altre piante oppure oggetti. E' in grado di creare pozioni o veleni che possono avere effetti alti, ma impiega molto tempo per crearli. E' inadatto al combattimento corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di creare pozioni/veleni di alto livello
- In grado di creare pozioni/veleni di medio livello
- In grado di creare pozioni/veleni di basso livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+3 Riflessi
+5 Intelligenza

Cavaliere
Il cavaliere è colui che combatte per difendere i propri ideali, come il guerriero è in grado di utilizzare tutte le armi, ma con decisamente più abilità rispetto a lui. Inoltre è in grado di difendersi dalle magie di basso livello utilizzando semplicemente la sua arma o il suo scudo, ma impiegandoci molta forza fisica.
Vantaggi:
- In grado di utilizzare alla perfezione qualunque arma
- In grado di bloccare magie di basso livello
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:
+4 Forza
+2 Resistenza

Studioso legale
Lo studioso legale è colui che impara l'arte della magia in modo da poterla utilizzare in nome della giustizia. Come il mastro d'armi è uno specialista nell'utilizzo di un'arma inoltre è in grado di utilizzare anche un altro tipo di arma anche se non altrettanto bene come l'altra.
Vantaggi:
- In grado di utilizzare due armi diverse con bravura
- In grado di lanciare magie di basso livello
Svantaggi:
- La conoscenza nelle magie è molto limitata e difficilmente riesce a difendersi da esse
Bonus:
+2 Resistenza
+4 Intelligenza

Esperto faunistico
L'esperto faunistico è colui che conosce ogni tipo di creatura che abita sul pianeta, con un'occhiata può capire immediatamente quanto può essere pericolosa un'eventuale creatura e riesce anche ad individuare i suoi punti deboli.
Vantaggi:
- Riesce a trovare un punto debole nel suo avversario
- Conoscitore esperto del regno animale
- E' in grado di utilizzare magie di basso livello
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare oggetti troppo tecnologici, in particolare le armi
Bonus:
+2 Velocità
+2 Riflessi
+4 Intelligenza

Tamatore
Il tamatore è colui che grazie alla sua magia riesce a piegare ai suoi voleri un animale selvatico, in modo da addomesticarlo e utilizzarlo come compagnia, come mezzo di trasporto oppure come aiutante nei combattimenti.
Vantaggi:
- E' in grado di addomesticare gli animali selvatici
Svantaggi:
- E' in grado di utilizzare solo una magia, cioè quella che permette di accattivarsi l'animale desiderato
Bonus:
+2 Forza
+4 Intelligenza

Cacciatore di Demoni
Il cacciatore di demoni è colui che grazie alla sua magia riesce a piegare ai suoi voleri un animale demoniaco, in modo da addomesticarlo e utilizzarlo come compagnia, come mezzo di trasporto oppure come aiutante nei combattimenti.
Vantaggi:
- E' in grado di addomesticare gli animali demoniaci
Svantaggi:
- E' in grado di utilizzare solo una magia, cioè quella che permette di accattivarsi l'animale demoniaco desiderato
Bonus:
+3 Forza
+3 Intelligenza

Apprendista Oscuro
L'apprendista oscuro è colui che inizia ad avere dimestichezza nella magia principalmente offensiva e oscura, sà quali usare in determinate situazioni in modo che i suoi effetti siano al massimo delle loro possibilità. Purtroppo anche l'apprendista oscuro, come anche gli studiosi, ha grossi problemi nei combattimenti corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+6 Intelligenza

Ladro
Il ladro, come suggerisce il nome, è colui che entra nelle proprietà altrui per rubare qualunque tipo di oggetto di valore oppure qualcosa che gli possa tornare utile. Però il ladro deve stare ben attento a non farsi vedere da anima viva, altrimenti rischia che gli porteranno via il bottino se non peggio. Inoltre è in grado di utilizzare alcune magie che gli possano facilitare la fuga oppure la mimetizzazione.
Vantaggi:
- E' in grado di utilizzare magie di fuga o mimetizzazione.
- E' in grado di rubare
Svantaggi:
- Può essere fermato da chiunque e non solo dalle "forze dell'ordine"
Bonus:
+3 Velocità
+3 Intelligenza

Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 18:07
 
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4° Generazione


Studioso Elementale
Lo studioso elementale è colui che studia le magie di due elementi a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), sà quali usare in determinate situazioni in modo che i suoi effetti siano al massimo delle loro possibilità. Purtroppo anche lo studioso elementale, come anche gli altri studiosi, ha grossi problemi nei combattimenti corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Può apprendere le magie di al massimo due tipi di elementi
Bonus:
+10 Intelligenza

Mago
Il mago è colui che è in grado di utilizzare le magie di entità diverse, inoltre è in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), purtroppo come tutti gli studiosi e gli apprendisti, anche il mago non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:
+10 Intelligenza

Medico
Il medico è colui che utilizza la magia e la tecnologia a scopi benefici, cioè per curare e guarire chi ne ha bisogno. E' un esperto nelle magie di cura ed è in grado di utilizzare magie offensive di medio livello, ma come il mago, anche il medico è inadatto ai combattimenti corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di curare ferite di basso livello
- In grado di curare ferite di medio livello
- In grado di curare ferite di alto livello
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+4 Velocità
+6 Intelligenza

Naturalista
Il naturalista è colui che è così in sintonia con la natura da essere in grado di comunicare con ogni forma vegetale esistente, anche la più piccola (come per esempio un filo d'erba). E' in grado di utilizzare le magie che riguardano i vegetali e di utilizzarli anche in combattimento. Come quasi tutti quelli che utilizzano la magia non è molto bravo nei combattimenti corpo a corpo, anche se è in grado di difendersi abbastanza bene.
Vantaggi:
- E' in grado di comunicare con i vegetali
- E' in grado di utilizzare magie riguardanti i vegetali
- Conosce gli effetti di ogni tipo di vegetale esistente e di ricreare i suoi effetti
- E' in grado di utilizzare delle armi a scopo difensivo
Svantaggi:
- Inadatto al combattimento corpo a corpo
Bonus:
+5 Riflessi
+5 Resistenza
+10 Intelligenza

Cavaliere Barbaro
Il cavaliere barbaro è esattamente come il cavaliere, l'unica diffenenza è che quando entra in ira barbarica, la sua forza viene raddoppiata e anche la sua resistenza fisica, non percepisce più il dolore, facendolo diventare così un guerriero davvero devastante. L'unico difetto di questa tecnica è che quando la sua rabbia si esaurisce, il cavaliere barbaro ricomincia a percepire il dolore e raddoppiato per via dell'enorme sforzo, diventando così estremamente debole.
Vantaggi:
- E' in grado di utilizzare la tecnica chiamata "Ira Barbarica"
- In grado di utilizzare alla perfezione qualunque arma
- In grado di bloccare magie di basso livello
Svantaggi:
- Una volta che l'effetto dell'ira barbarica termina, percepirà il doppio del dolore di tutte le ferite che ha subito
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:
+10 Forza

Studioso Magico
Lo studioso magico è colui che impara l'arte della magia in modo da poterla utilizzare anche in combattimento. Come il cavaliere è uno specialista nell'utilizzo di quasi tutte le armi.
Vantaggi:
- In grado di utilizzare armi diverse con bravura
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di difendersi da magie di basso livello
Svantaggi:
- La sua forza non aumenta per via del tempo che dedica allo studio
Bonus:
+5 Riflessi
+5 Intelligenza

Paladino
Il paladino è il guerriero che combatte per difendere i deboli e per la giustizia. E' in grado di utilizzare magie di medio livello a discapito della sua conoscenza nell'utilizzo di più armi. L'unico sui difetto è che non è in grado di difendersi altrettanto bene dalle magie avversarie.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Non è in grado di difendersi da magie di livello superiore al basso
Bonus:
+5 Resistenza
+5 Intelligenza

Ranger
Il ranger è colui che è così in sintonia con la natura da essere in grado di comunicare con ogni animale esistente, anche la più piccola (come per esempio una formica). E' in grado di utilizzare le magie che riguardano gli spiriti degli animali e di utilizzarli anche in combattimento. Come quasi tutti quelli che utilizzano la magia non è molto bravo nei combattimenti corpo a corpo, anche se è in grado di difendersi abbastanza bene.
Vantaggi:
- E' in grado di comunicare con gli animali
- E' in grado di utilizzare magie riguardanti gli spiriti animali
- Conosce gli effetti di ogni tipo di animale esistente e di ricreare i suoi effetti
- E' in grado di utilizzare delle armi a scopo difensivo
Svantaggi:
- Scarso nel combattimento corpo a corpo
Bonus:
+5 Forza
+5 Velocità
+10 Intelligenza

Invocatore Bestiale
L'invocatore bestiale è colui che ha fuso il suo spirito con quello di alcune creature, e grazie a un legame di profonda amicizia, riesce ad invocarli per farsi aiutare nei combattimenti o in alcune situazioni in cui da solo l'invocatore non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere dei suoi animali, che avranno delle particolari abilità a seconda della razza di appartenenza oppure avrà magie che vengono utilizzare per potenziare o difendere la propria creatura.

Vantaggi:
- In grado di evocare animali che combattono per lui
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- Discreto del combattimento corpo a corpo
Svantaggi:
- La sua magia dipende totalmente dalle creature che evoca
Bonus:
+5 Riflessi
+5 Intelligenza

Invocatore Demoniaco
L'invocatore demoniaco è colui che ha venduto l'anima agli Dei in modo da poter effettuare un patto con alcuni demoni. Grazie a questo patto riesce ad invocarli per farsi aiutare nei combattimenti o in alcune situazioni in cui da solo l'invocatore non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere dei suoi demoni, che avranno delle particolari abilità a seconda del demone oppure avrà magie che vengonno utilizzare per potenziare o difendere la propria creatura.

Vantaggi:
- In grado di evocare demoni che combattono per lui
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- Discreto del combattimento corpo a corpo
Svantaggi:
- La sua magia dipende totalmente dalle creature che evoca
Bonus:
+5 Velocità
+5 Intelligenza

Stregone
Lo stregone è colui che è in grado di utilizzare le magie di entità oscure e malvagie, inoltre è in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), purtroppo come tutti gli studiosi e gli apprendisti, anche lo stregone non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:
+10 Intelligenza

Inventore
L'inventore è l'appassionato della tecnologia per eccellenza, adora utilizzare armi moderne e soprattutto adora creare armi o robot da utilizzare in battaglia o per ogni altra situazione. Con un pò di materiali è in grado di creare qualunque cosa, anche oggetti che non esistono ancora, tutto dipende dalla sua inventiva e dalla sua abilità. Inoltre, i robot che crea li può utilizzare per combattere, come mezzo di trasporto o anche solo come compagnia.
L'inventore non è in grado di utilizzare la magia, ma alcuni (quelli che derivano dall'Apprendista Oscuro), sono in grado di imprimere un pò di magia nelle loro invenzioni in modo che possano lanciare o difendersi dalle magie di basso e medio livello.

Vantaggi:
- Può creare e utilizzare dei robot
- Abilissimo nell'utilizzo delle armi più recenti
Svantaggi:
- Incapace di usare la magia
Bonus:
+10 Resistenza
+10 intelligenza

Ninja
Il Ninja, come la spia, è un esperto nella mimetizzazione inoltre è un'ottimo combattente esperto nelle arti orientali come le arti marziali. Il ninja non possiede la forza di un normale guerriero, ma è decisamente più agile e veloce ed è in grado di arrecare seri danni con un colpo ben assestato. Il ninja è anche un discreto conoscitore delle arti magiche, che sfrutta per sconfiggere il nemico nel minor tempo possibile.
Vantaggi:
- Esperto nella mimetizzazione
- Esperto nelle arti di combattimento orientali
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- In grado di utilizzare magie di medio livello
Svantaggi:
- Non ha molta forza
Bonus:
+5 Velocità
+5 Riflessi

Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 18:21
 
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Commodoro

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5° Generazione


Invocatore Elementale
L'invocatore elementale è colui che raggiunge una conoscenza così alta delle magie di tre elementi a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), che diventa in grado di utilizzare magie potentissime e inoltre è in grado anche di evocare una creatura elementale per aiutarlo nel combattimento. Purtroppo anche l'invocatore elementale, come anche gli altri studiosi, ha grossi problemi nei combattimenti corpo a corpo o con armi.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di livello critico
- Può evocare delle creature elementali che lo aiutano nei combattimenti
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Può apprendere le magie di al massimo tre tipi di elementi
Bonus:
+30 Intelligenza

Mago Divino
Il mago Divino è colui che è in grado di utilizzare le magie di entità diverse, è anche in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...). Inoltre, attraverso una formula magica o una preghiera, è in grado di evocare delle creature celestiali che possono aiutarlo nei combattimenti. Purtroppo come tutti gli studiosi e gli apprendisti, anche il mago divino non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di livello critico
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:
+30 Intelligenza

Illusionista
L'illusionista è il medico che raggiunge delle conoscenze così grandi che sviluppa dei potenti poteri mentali, come la telecinesi, la lettura della mente o molto altro ancora. Ognuno ha dei poteri diversi, ma tutti sono degli ottimi medici e in grado di guarire quasi tutte le ferite, le malattie o altro ancora.
Non disdegna le creazioni tecnologiche, che può usare per il suo lavoro, ma come il medico, anche lo psicologo è inadatto ai combattimenti corpo a corpo o con armi.

Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- Possiede dei poteri mentali che vengono considerate come magie
- In grado di curare ferite di basso livello
- In grado di curare ferite di medio livello
- In grado di curare ferite di alto livello
- In grado di curare ferite di livello critico
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:
+5 Velocità
+5 Riflessi
+20 Intelligenza

Mercenario
Il mercenario è esattamente come il cavaliere barbaro, possiede anche lui la speciale tecnica chiamata "ira barbarica" che può utilizzare per potenziarsi se il suo nemico è davvero difficile da uccidere. A differenza del cavaliere però, il mercenario è molto più forte e spesso combatte per ottenere un compenso in denaro. E' spietato e senza pietà, è meglio che i suoi nemici stianoolto attenti se devono affrontarlo.
Vantaggi:
- E' in grado di utilizzare la tecnica "Ira Barbarica"
- In grado di utilizzare alla perfezione qualunque arma
- In grado di bloccare magie di basso livello
Svantaggi:
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:
+15 Forza
+15 Resistenza

Soldato Magico
Il soldato magico è un'evoluzione dello studioso magico. Dopo aver ottenuto in livello di conoscenza magica sufficente, il soldato ritorna a combattere in modo da diventare un guerriero potente e temuto dai suoi nemici.
Vantaggi:
- In grado di utilizzare armi diverse con bravura
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Non è in grado di difendersi da magie di livello superiore al medio
Bonus:
+10 Forza
+10 Resistenza
+10 Intelligenza

Militare
Il militare è il guerriero che combatte per la sua patria e per la giustizia. E' in grado di utilizzare magie di medio livello e a utilizzare qualsiasi tipo di arma. L'unico sui difetto è che non è in grado di difendersi altrettanto bene dalle magie avversarie.
Vantaggi:
- In grado di utilizzare qualsiasi arma
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:
- Non è in grado di difendersi da magie di livello superiore al medio
Bonus:
+15 Resistenza
+15 Intelligenza

Mutaforma Bestiale
Il mutaforma bestiale è colui che ha fuso il suo spirito con quello di alcune creature, diventando così un tutt'uno con loro, riuscendo così a trasformarsi in quelle creature per combattere o per aiutarsi in alcune situazioni in cui nella sua vera forma non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere delle sue forme, che avranno delle particolari abilità a seconda della razza di appartenenza.

Vantaggi:
- Può trasformarsi in altri animali potenziati con la magia
Svantaggi:
- Le sue abilità cambiano a seconda della forma
Bonus:
+15 Riflessi
+15 Intelligenza

Mutaforma Demoniaco
Il mutaforma demoniaco è colui che ha venduto l'anima agli Dei in modo da poter effettuare un patto con alcuni demoni. Grazie a questo patto è diventato così un tutt'uno con loro, riuscendo così a trasformarsi in quei demoi per combattere o per aiutarsi in alcune situazioni in cui nella sua vera forma non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere delle sue forme, che avranno delle particolari abilità a seconda della razza di appartenenza.

Vantaggi:
- Può trasformarsi in altri demoni potenziati con la magia
Svantaggi:
- Le sue abilità cambiano a seconda della forma
Bonus:
+15 Velocità
+15 Intelligenza

Necromante
Il necromante è colui che conosce tutte le arti oscure e che è in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...). Inoltre il necromante è in grado di riportare in vita i morti e farli diventare così suoi schiavi, che lo seguiranno ovunque, se non ricevono comandi in merito, e lo aiuteranno anche nei combattimenti. Come lo stregone, anche il necromante non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.
Vantaggi:
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di livello critico
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:
- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:
+30 Intelligenza

Assassino
L'assassino è una macchina per uccidere per eccellenza, grazie alla sua abilità di mimetizzazione è in grado di arrivare alle spalle del nemico e colpirlo prima che lui che se ne possa accorgere. Come per tutte le classi, l'efficacia delle abilità variano da persona a persona, ma l'assassino è adatto per chi non sa decidersi fra forza fra tecnologia e magia, visto che l'assassino utilizza qualsiasi cosa possa tornargli utile.
Vantaggi:
- Esperto nella mimetizzazione
- Esperto nelle arti di combattimento orientali
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- In grado di utilizzare magie di medio livello
- E' in grado di utilizzare armi tecnologiche
Svantaggi:
- Non può indossare armature o comunque oggetti pesanti
Bonus:
+15 Velocità
+15 Riflessi

Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 18:37
 
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