4° Generazione
Studioso ElementaleLo studioso elementale è colui che studia le magie di due elementi a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), sà quali usare in determinate situazioni in modo che i suoi effetti siano al massimo delle loro possibilità. Purtroppo anche lo studioso elementale, come anche gli altri studiosi, ha grossi problemi nei combattimenti corpo a corpo o con armi.Vantaggi:- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Può apprendere le magie di al massimo due tipi di elementi
Bonus:+10 Intelligenza
MagoIl mago è colui che è in grado di utilizzare le magie di entità diverse, inoltre è in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), purtroppo come tutti gli studiosi e gli apprendisti, anche il mago non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.Vantaggi:- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:+10 Intelligenza
MedicoIl medico è colui che utilizza la magia e la tecnologia a scopi benefici, cioè per curare e guarire chi ne ha bisogno. E' un esperto nelle magie di cura ed è in grado di utilizzare magie offensive di medio livello, ma come il mago, anche il medico è inadatto ai combattimenti corpo a corpo o con armi.Vantaggi:- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di curare ferite di basso livello
- In grado di curare ferite di medio livello
- In grado di curare ferite di alto livello
Svantaggi:- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
Bonus:+4 Velocità
+6 Intelligenza
NaturalistaIl naturalista è colui che è così in sintonia con la natura da essere in grado di comunicare con ogni forma vegetale esistente, anche la più piccola (come per esempio un filo d'erba). E' in grado di utilizzare le magie che riguardano i vegetali e di utilizzarli anche in combattimento. Come quasi tutti quelli che utilizzano la magia non è molto bravo nei combattimenti corpo a corpo, anche se è in grado di difendersi abbastanza bene.Vantaggi:- E' in grado di comunicare con i vegetali
- E' in grado di utilizzare magie riguardanti i vegetali
- Conosce gli effetti di ogni tipo di vegetale esistente e di ricreare i suoi effetti
- E' in grado di utilizzare delle armi a scopo difensivo
Svantaggi:- Inadatto al combattimento corpo a corpo
Bonus:+5 Riflessi
+5 Resistenza
+10 Intelligenza
Cavaliere BarbaroIl cavaliere barbaro è esattamente come il cavaliere, l'unica diffenenza è che quando entra in ira barbarica, la sua forza viene raddoppiata e anche la sua resistenza fisica, non percepisce più il dolore, facendolo diventare così un guerriero davvero devastante. L'unico difetto di questa tecnica è che quando la sua rabbia si esaurisce, il cavaliere barbaro ricomincia a percepire il dolore e raddoppiato per via dell'enorme sforzo, diventando così estremamente debole.Vantaggi:- E' in grado di utilizzare la tecnica chiamata "Ira Barbarica"
- In grado di utilizzare alla perfezione qualunque arma
- In grado di bloccare magie di basso livello
Svantaggi:- Una volta che l'effetto dell'ira barbarica termina, percepirà il doppio del dolore di tutte le ferite che ha subito
- Non è in grado di utilizzare la magia
Bonus:+10 Forza
Studioso MagicoLo studioso magico è colui che impara l'arte della magia in modo da poterla utilizzare anche in combattimento. Come il cavaliere è uno specialista nell'utilizzo di quasi tutte le armi.Vantaggi:- In grado di utilizzare armi diverse con bravura
- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di difendersi da magie di basso livello
Svantaggi:- La sua forza non aumenta per via del tempo che dedica allo studio
Bonus:+5 Riflessi
+5 Intelligenza
PaladinoIl paladino è il guerriero che combatte per difendere i deboli e per la giustizia. E' in grado di utilizzare magie di medio livello a discapito della sua conoscenza nell'utilizzo di più armi. L'unico sui difetto è che non è in grado di difendersi altrettanto bene dalle magie avversarie.Vantaggi:- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
Svantaggi:- Non è in grado di difendersi da magie di livello superiore al basso
Bonus:+5 Resistenza
+5 Intelligenza
RangerIl ranger è colui che è così in sintonia con la natura da essere in grado di comunicare con ogni animale esistente, anche la più piccola (come per esempio una formica). E' in grado di utilizzare le magie che riguardano gli spiriti degli animali e di utilizzarli anche in combattimento. Come quasi tutti quelli che utilizzano la magia non è molto bravo nei combattimenti corpo a corpo, anche se è in grado di difendersi abbastanza bene.Vantaggi:- E' in grado di comunicare con gli animali
- E' in grado di utilizzare magie riguardanti gli spiriti animali
- Conosce gli effetti di ogni tipo di animale esistente e di ricreare i suoi effetti
- E' in grado di utilizzare delle armi a scopo difensivo
Svantaggi:- Scarso nel combattimento corpo a corpo
Bonus:+5 Forza
+5 Velocità
+10 Intelligenza
Invocatore BestialeL'invocatore bestiale è colui che ha fuso il suo spirito con quello di alcune creature, e grazie a un legame di profonda amicizia, riesce ad invocarli per farsi aiutare nei combattimenti o in alcune situazioni in cui da solo l'invocatore non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere dei suoi animali, che avranno delle particolari abilità a seconda della razza di appartenenza oppure avrà magie che vengono utilizzare per potenziare o difendere la propria creatura.Vantaggi:- In grado di evocare animali che combattono per lui
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- Discreto del combattimento corpo a corpo
Svantaggi:- La sua magia dipende totalmente dalle creature che evoca
Bonus:+5 Riflessi
+5 Intelligenza
Invocatore DemoniacoL'invocatore demoniaco è colui che ha venduto l'anima agli Dei in modo da poter effettuare un patto con alcuni demoni. Grazie a questo patto riesce ad invocarli per farsi aiutare nei combattimenti o in alcune situazioni in cui da solo l'invocatore non ce la può fare.
La sua magia si basa nel potere dei suoi demoni, che avranno delle particolari abilità a seconda del demone oppure avrà magie che vengonno utilizzare per potenziare o difendere la propria creatura.Vantaggi:- In grado di evocare demoni che combattono per lui
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- Discreto del combattimento corpo a corpo
Svantaggi:- La sua magia dipende totalmente dalle creature che evoca
Bonus:+5 Velocità
+5 Intelligenza
StregoneLo stregone è colui che è in grado di utilizzare le magie di entità oscure e malvagie, inoltre è in grado di utilizzare le magie di un tipo di elemento a sua scelta (fuoco, terra, aria, acqua, ombra, fulmine ecc...), purtroppo come tutti gli studiosi e gli apprendisti, anche lo stregone non è abile nei combattimenti corpo a corpo o con armi, inoltre non è abile neanche ad utilizzare armi tecnologiche.Vantaggi:- In grado di lanciare magie di basso livello
- In grado di lanciare magie di medio livello
- In grado di lanciare magie di alto livello
- In grado di lanciare magie di un elemento naturale
Svantaggi:- Inadatto nei combattimenti corpo a corpo
- Non è in grado di utilizzare armi tecnologiche
Bonus:+10 Intelligenza
InventoreL'inventore è l'appassionato della tecnologia per eccellenza, adora utilizzare armi moderne e soprattutto adora creare armi o robot da utilizzare in battaglia o per ogni altra situazione. Con un pò di materiali è in grado di creare qualunque cosa, anche oggetti che non esistono ancora, tutto dipende dalla sua inventiva e dalla sua abilità. Inoltre, i robot che crea li può utilizzare per combattere, come mezzo di trasporto o anche solo come compagnia.
L'inventore non è in grado di utilizzare la magia, ma alcuni (quelli che derivano dall'Apprendista Oscuro), sono in grado di imprimere un pò di magia nelle loro invenzioni in modo che possano lanciare o difendersi dalle magie di basso e medio livello.Vantaggi:- Può creare e utilizzare dei robot
- Abilissimo nell'utilizzo delle armi più recenti
Svantaggi:- Incapace di usare la magia
Bonus:+10 Resistenza
+10 intelligenza
NinjaIl Ninja, come la spia, è un esperto nella mimetizzazione inoltre è un'ottimo combattente esperto nelle arti orientali come le arti marziali. Il ninja non possiede la forza di un normale guerriero, ma è decisamente più agile e veloce ed è in grado di arrecare seri danni con un colpo ben assestato. Il ninja è anche un discreto conoscitore delle arti magiche, che sfrutta per sconfiggere il nemico nel minor tempo possibile.Vantaggi:- Esperto nella mimetizzazione
- Esperto nelle arti di combattimento orientali
- In grado di utilizzare magie di basso livello
- In grado di utilizzare magie di medio livello
Svantaggi:- Non ha molta forza
Bonus:+5 Velocità
+5 Riflessi
Edited by Dr. Kureha - 14/7/2009, 18:21